
Tommy in the Attic
L'histoire...






Nous sommes ceux que vous avez laissés derrière vous, les monstres et les rimes brisées
Nous sommes les mutants, les enfants rebelles, les poètes d'un autre temps
Nous sommes les légions, nous sommes les pécheurs de la nuit
Nous dansons, nous dansons
Nous sommes les créatures, vivant à la limite de la lumière
Et quand le jour tombe
Nous sortirons ce soir
Quand la lune nous appelle
Nous dansons dans l'obscurité
Nous sommes ceux que vous ne voyez jamais, l'ombre sur le mur
Nous sommes ceux que vous ne rencontrez jamais, jusqu'au jour de votre dernière chute
Nous sommes les légions, nous sommes les pécheurs de la nuit
Nous dansons, nous dansons
Nous sommes les créatures, vivant à la limite de la lumière
Et quand le jour tombe
Je les entends chanter mon nom
Quand la lune nous appelle
Nous dansons dans l'obscurité

Préparer une révolution


Lorsque la nuit tombe, vous marchez dans le royaume des rêves.
Bientôt, les habitants du pays endormis réveillent les ténèbres qui les entourent.
Alors que l'horloge sonne minuit, les loups hurlent haut et fort
Tous les soirs, c'est Halloween, tous les soirs, nous nous déguisons
Et nous pouvons entendre leur appel dans le vent, loin, très loin.
Rassemblant les légions de l'ancien monde, pour briser leurs chaînes d'argile
Et dans un puissant bruit de tonnerre, ton cœur s'enflamme à nouveau
Alors qu'un million d'étoiles illuminent vos yeux, échappant à votre fin amère
Car les rêveurs de ce monde vont bientôt régner.
Nous levons les mains ensemble, les marginaux, les rebelles et les goules.
Vos membres bougent pour se remettre des cendres du désespoir
Dans un rugissement de passion, vous sortez de votre tanière
Et dans vos pas, vous enflammez votre âme.
Brûlant vos peurs jusqu'à ce que vos ombres soient noires comme du charbon
Et renaissant de l'obscurité, rien ne nous séparera.
Car la nuit ne fait que commencer, alors que
nous dansons dans l'obscurité.
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Tommy
Élément de pouvoir ; encore inconnu.
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C'est un mécanicien qui n'a à peine souvenirs de son passé. A la recherche d'une vie meilleure dans une ville brisée et gouvernée par des autorités oppressantes, il fait un rêve. Les mystères de ses cauchemars qui le hantent deviennent bientôt les clés de la rébellion dans laquelle il en découvre plus sur lui-même et sur ses ombres...


Mandy
Élément de puissance ; eau.
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C'est une jeune femme indépendante qui voit les choses différemment. Elle maîtrise l'élément de l'eau depuis son plus jeune âge, lorsqu'elle a sauvé un jour l'équipage d'un bateau de pêche. Elle a trouvé sa place dans la rébellion, fuyant la routine sans fin de la vie de luxe où elle vivait avec son père impliqué dans la scène politique. Ayant plus d'affinités avec la communauté clandestine où elle vit maintenant, elle a le sentiment de servir une cause plus importante contre la volonté de son père.
Glimps
Élément de pouvoir ; encore inconnu.
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Leader par nature, il aime comprendre et organiser les choses. Son sens de la réflexion est bien connu et les gens attendent sa parole avant d'agir, car il a toujours un bon plan. Il s'est retrouvé dans les bas-fonds après que sa famille ait été chassée de chez elle. Il a fini par y trouver un foyer et est rapidement devenu l'élément majeur de la création de la rébellion. Il porte la marque et fait partie de la lignée, mais son pouvoir reste inconnu car il utilise son épée la plupart du temps.


The Scientist
Élément de pouvoir ; esprit.
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Portant le chagrin de son amour perdu, Janice, un simple fragment de souvenir dans son esprit qui remonte à ses années d'études, il se lance dans les expériences les plus étranges pour oublier. Il a une double personnalité et est un cas patent de mégalomanie extravertie. Un plan diabolique se cache toujours au fond de son esprit, car il souhaite vraiment toucher l'esprit de l'univers...
EV
Élément de pouvoir ; voix.
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Autrefois pilote dans l'armée, il est aujourd'hui la voix de la rébellion grâce à une émission de radio diffusée depuis les souterrains. La plupart des gens ne l'ont jamais vu, à l'exception de la communauté clandestine, et les autorités cherchent à le retrouver sans succès. C'est un rocker sage qui a fait le tour du monde et a tout vu. Il a toujours un bon mot pour réveiller les dormeurs du monde...


Thin Man
Élément de puissance : le vent.
Il a grandi dans les montagnes, chassant les loups avec des aigles dressés et des lances, mais n'a jamais vraiment apprécié cette activité. Même s'il est craintif et anxieux en tant que guerrier, il est toujours prêt à se battre si nécessaire. Il préfère fuir et plaisante sur les autres options, mais il sait se tenir aux côtés de ses amis s'ils ont besoin de lui. Faisant partie de la lignée, sa source de pouvoir est le vent et il peut très bien le contrôler.
Mike
Élément de puissance ; terre.
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Mike est sceptique par nature. Il aime tester les gens pour voir où ils en sont et ce qu'ils peuvent produire. Il a un bon jugement sur les choses, mais il est un peu colérique.
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Il était pilote pour une compagnie de transport spatial avant d'être renvoyé à cause de son attitude rebelle. Il a découvert son pouvoir (la terre) il y a des années et ne l'a jamais utilisé à bon escient jusqu'à ce qu'il rencontre Glimps.


Rumby
Élément de puissance ; force d'impact.
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Né et élevé dans la forêt profonde de Katala, c'est un guerrier robuste qui aime affronter les choses de face. Enfant, il aimait s'entraîner avec les autres guerriers et combattre les ours. Toujours prêt à en découdre, il est silencieux, calme et un ami solide prêt à aider.
Jess
Élément de puissance, d'armes et d'intrépidité.
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Nouvelle venue dans le groupe, elle est intrépide et audacieuse. Elle n'a pas de pouvoir magique et se bat avec ce qu'elle trouve, principalement une épée que son père lui a donnée avant de mourir après un combat avec un garde de la ville. Elle a juré de se venger du système qui a mis tant de pression sur sa famille et qui a mené à sa perte. Néanmoins, elle est pleine d'esprit et aime repousser les limites des gens de manière amicale.


Splir
Élément de pouvoir ; Technologie.
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C'est le petit robot coloré assistant le scientifique. Un peu drôle de nature, il connaît son chemin dans le château et est toujours serviable.
Calfi
Élément de pouvoir ; esprit.
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Calme dans les négociations, c'est une personne avec laquelle il ne faut pas jouer. Il a des idées drastiques sur les choses et est toujours à la recherche d'une bonne affaire, voire d'une bagarre. Tout ce qu'il sait de sa famille, c'est que son père était trafiquant d'armes. Il a grandi dans la lutte.


Trigger
Élément de pouvoir ; armes et imprévisibilité.
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Il a eu un passé difficile qui se lit sur son visage. Avec ses grands cheveux de loup-garou, il est sûr de cacher une arme lourde sous son trench-coat ou d'avoir un atout dans sa manche pour le jeu. Il ne joue pas la comédie, il joue pour gagner et sourit rarement. Il n'obéit à personne, mais il écoute Calfi car il admire ses stratégies intelligentes et méchantes.
